オセロ世界チャンピオンのブログ
半年ほど前にオセロの世界チャンピオンの話を取り上げましたが、そのご本人がブログを立ち上げていたとのことです。(情報源はヤフーニュース京都新聞の記事)
鬼神の秘密
為則さんのオセロの思考ルーチンを、ブログを利用して少しずつ文章化していくとのことです。
ミーハー心丸出して、トラバさせていただきます~。
私自身、囲碁将棋よりは明らかに詳しいものの、今となってはたまに遊ぶ程度の素人ですけど(^^;;; ブログに出てくるコンピュータオセロをダウンロードして、久しぶりに遊んでみます。
5月 25, 2006 ゲーム | Permalink
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ちまちまと「どうぶつの森」
毎日少しずつ、「どうぶつの森」で楽しんでます。
時間の流れが、実際のそれと同じなので、森の中でも月夜のシーンがほとんどなのがなんとも(^^;;;
でも、月がちゃんと満ち欠けしたり、細かいシチュエーションが表現されたり、よくできてるなと思います。
タヌキのお店がコンビニに変わり、自宅もワングレードアップしたところ。まだまだいろいろやることはありそうです。
5月 10, 2006 ゲーム | Permalink
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NINTENDO DS買っちまった(^^;;;
携帯とはいえ、ゲーム機購入はかれこれ・・・約3年ぶりくらい。
その間に、液晶テレビとかパソコンとかHDDレコーダーとか、半年おきくらいに大きな買い物してましたけど。
ともあれ、大ブームになってしまい、なかなか定価では手に入りにくかったNINTENDO DS
を、ほぼ定価で入手しました。やっぱり午前中に量販店に行ってみるものです(^^;;;
最初のソフトは脳トレ(1)
と、どうぶつの森
です。
脳力トレーニングは、これまでにもいろいろなものを試してみたつもりでしたが、このDSのそれは、かなり決定版のように思います。
マイクが付いているので、声に出して訓練するものもある。ペンがあるので、指先の訓練にもなる。
ゲームと仕事がリンクしなくなって、ほとんど遊びもしなかった間に、任天堂はとんでもないゲーム機を発売してたんですねぇ。いまさらですけど。
まだまだ全部の訓練が出現してないので、当面は定期的に脳トレすることでしょう。飽きたとしても、もっと脳トレを買っちゃうかも。
そして、「どうぶつの森」ですが、ちょっとの時間でナシ集めしたり貝殻集めしたり釣りしたりしてます。こちらもちまちまと続けやすい感じです。
博物館を埋めるためには、ワイファイ通信が必要なのかな? ともだちコードは確保しましたが(自宅の無線LANがAOSSだったのでラクでした)、つなぐ相手がいないよ~(^^;;; まぁ、はじめたばかりなのでつないだところでおもてなしできないんですけどね。
5月 2, 2006 ゲーム | Permalink
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オセロ世界大会で為則英司さんが10年ぶりV
「オセロ世界選手権で日本選手が5年ぶりに優勝!」
オセロゲームには、そこそこ思い入れがあるのです。
実は、大学の卒業研究が、MacintoshIIで動作するLispインタプリタを利用したオセロゲームの思考ルーチン制作だったもので(^^;;;
あ、でも、完全オリジナルではなく、森田和郎オセロのCプログラムを参考にして、そのままだとLispの動作が遅く思考時間が長すぎて遊べないので、思考時間が短くなるように作り直しただけだったかもしれません(^^;;; もちろん、画面表示はMacIIの画面をフル活用しましたけど。
その当時、自分のオセロゲームを強くしようと、谷田邦彦さんのオセロゲーム解説本など、読みふけったものです。で、実は当時最強のオセロ王といわれていた人が、為則英司さん。スーファミ版オセロゲーム「オセロワールド」に登場するオセロの達人タメノリのモデルになった人です(たしか(^^;;;)
その為則さんがなんと、10年ぶりにオセロの世界チャンピオンになったそうです(^^) いや、懐かしさから思わず記事として取り上げてみました。
11月 15, 2005 ゲーム | Permalink
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携帯ゲーム圧勝らしい
トラックバックのテストも兼ねて(^^;;;
DS、GBA、PSPの中では、GBAしか持ってないのですが、昔の仕事だったら、DSもPSPも購入してただろうなぁ(^^;;;
GBAミクロも興味ありますが、似たような価格ならipodのほうがいいかもと思う私は、おじさんになってしまったのかなぁ。携帯ゲームを買ってあげる相手(子供とか)もいないし(^^;;;
こちらの記事で不破雷蔵さんが述べてますけど、続編ばかりで、あえて進んで遊ぶ気にならない、というのも、ゲームに関して情熱が冷めた原因なのかもしれません。
10月 1, 2005 ゲーム | Permalink
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テレビゲーム新機種情報など
いろいろと新情報が出てくると思ったら、東京ゲームショウが行われているのですね。
私自身としては、各ゲーム系Webサイトで最新情報を確認するだけにしておきましょうかね(^^;;;
ファミ通
電撃オンライン
GAME Watch(特設サイトではない)
ヤフーゲーム
プラスディゲーム
※特設サイトなど、期間限定でリンク切れを起こす場合があります。
にしても、プラスディってなんだろう(^^;;; 相変わらずブランドを育てようという気概を感じない会社だな。社風といえばそうなのだが。それは余談として。
記事を読んだら、かならず当事者の言い分とか、公式発表も念のため確認したほうがよろしいかと。
とりあえずハードメーカーのHPのみ。
任天堂 REVOLUTION(仮)
ソニー プレイステーション 3
マイクロソフト Xbox360
いくつか興味があるゲームとかハードがあるのですが、いざ、買っても遊んでる時間が……、あると思い込めばあるけど他に使いたい(^^;;;
9月 17, 2005 ゲーム | Permalink
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モノポリー
最近、モノポリーのPCゲームにはまってます(^^)
金持ち父さん
の新刊が発売され、改めて読み直してみると、モノポリーが出てくるため、興味を持ったのでした。
まだトータルで10回くらいしか遊んでいませんが、どこの土地を買い占めると有利かとか、損して得を取るくらいの取引が必要な点とか、わかりかけてきたところです。ただ、実際の世の中と同様、運も必要な点が見逃せません。もちろん、ゲームの場合はサイコロの目と、各種チャンスカードの引きのことですが。
攻略のための情報を検索するなどして、より困難な状況でも勝てるようになれれば、と思います。そして、金持ち父さん曰く、ゲーム内容とリンクする実生活での状況に応用できるようになれば、とも思います。凡人ではなかなかわからないかもしれませんが。
8月 14, 2005 ゲーム | Permalink
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ときメモオンライン
懐かしいタイトルの新ニュースが飛び込んできました。
ときめきメモリアルOnline
高校生活疑似体験シミュレーション、よく学び、よく遊び、そして異性と仲良くなる(^^;;;
いまだにPSPもNDSも未購入の、テレビゲームからカミングアウト気味の私としても、このタイトルには心躍るものがあります。ただ、MMOコミュニティゲームが面倒には違いないので、遊ぶかどうかは話が別ですけどね。
2月 24, 2005 ゲーム | Permalink
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脳力を鍛えるか、快眠を目指すか
まぁ、本当はセガトイズの能力トレーナーに興味をもったのが直接のきっかけだったのですが。
よくよく考えたら、パソコンで似たようなソフトはないのだろうか、と思って探し始めたところ、ドツボにはまって検索漬けになってます(^^;;;
で、熟睡に関してはオマケです(^^;;; やっぱり脳力アップのトレーニングは、熟睡して頭をすっきりさせたほうがよいだろうな、と思ったもので。
1月 10, 2005 ゲーム | Permalink
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ドラクエ8
やっぱり、買わずにはおられなかった(^^;;; ドラゴンクエスト8
まだ、ぜんぜんプレーしてません。最初の1時間だけは見た、というだけで、本格的な経験値稼ぎははじまっておりません。
のんびり遊んでいられる心境でもないのですが、余暇を作って少しづつ遊んでみようと思います。
12月 7, 2004 ゲーム | Permalink
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PSPの発売日は1212
プレイステーションポータブル(PSP)の価格と発売日が決定していたようですね。
今度は1、2、1、2というわけで、SCEIはそういう数字あわせにこだわるのが好きみたいです(^^;;;
記憶の限りでは、初代PSは12月3日、イチ、ニ、サン。
PS2の発売日は、平成12年3月4日、イチ、ニ、サン、ヨン。
そして今回の、イチ、ニ、イチ、ニ。相変わらずだなぁ、と思いました。
ニンテンドーDSのほうも着々と発売日が近づいていて、年末の小遣いで何を買おうか、そもそも集荷数の都合で買えるのか? とか、いろいろ想像してしまいます。
10月 28, 2004 ゲーム | Permalink
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ネットワークゲームの止め方
唐突ですが、実は私、FF11のアカウント止めました(^^;;;
つい2~3ヶ月ほど前まで最低でも2日に1回はアクセスしていたのですが、きっぱり止めました。
いつまでも広がりつづける、世界と、知り合い達とのレベル差(--;;;
それに付き合い続けるには、かな~り時間が足りません。
終わりの見えない、ネットワークゲーム。きっぱりと止めてしまって、それ以外のことに時間を使うことに決めました。
そんなふうに思い切らないと止められないほど、ハマッていたというのが、よい思い出です。
10月 24, 2004 ゲーム | Permalink
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発売日決定やら、超薄型PS2やら
今朝、ふと見たテレビCMについて書きましたが、なんと本日、ニンテンドウDSの発売日、および価格が正式発表されました。
そうかと思えば、ソニーからはちょ~薄型PS2が発表されるし、ゲームショウ前になんだかすごいことになってます(^^;;;
9月 21, 2004 ゲーム | Permalink
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逆転裁判3廉価版もうすぐ発売
逆転裁判3、無事エンドロールを見ることができました~(^^)
……しかし、早くもロープライス版が10月1日に発売される予定だったとは(^^;;;
とりあえず陳列だけさせていただきます。いろいろ語りたいですがそれは後日。
ちょっとだけ語っちゃうと、私は過去2作プレイ済みで、第3作がとっても楽しみでした。ただ、発売直後にはいろいろと用事があって、実際に遊び始めたのは7月ごろ。ちょっとのんびり遊びすぎました(^^;;;
遊び終わって、今回も期待にたがわぬ面白さだったのでとても満足です。
9月 5, 2004 ゲーム | Permalink
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すごくよい! FLASH4本。
緊急にトラバッさせていただきます。感動系FLASH4本。
友人よりwalkingtourを紹介してもらい、調べたら、いまのところココログでそれを紹介していたのは貴方だけでした。
ほかの3本も感動ものです。特に、FF11をたまに遊んでいるものとして、「再開」は感極まります。
8月 28, 2004 ゲーム | Permalink
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ニューハードの新作がずらり
ニンテンドーDS向けに開発されているタイトルの発表があったようです。
いくつかのタイトルは「本当に実現するか疑問だなぁ」と思ってしまいます。が、今回のように名前が挙がり、ファミ通や少年誌でタイトル紹介が行われるようになると、いよいよだな、とワクワクしてきます。
ニンテンドーDSばかり紹介しても偏るので、念のためPSPの開発中タイトル一覧もリンクしておきましょう。
8月 3, 2004 ゲーム | Permalink
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正式名称Nintendo DS
最初は、2画面をどのように使うのか、発想さえ思いつきませんでした。
Nintendo DS(任天堂サイト)
見た目かっこよいです。しかも、GBAのソフトまで遊べます。互換性を残すのは予想外でした。
手元側のディスプレイには、タッチパネルまでついている。画面上をペンでなぞるようなゲームってどんなでしょう? 音声認識? マイクを内蔵するのは、ファミコン以来でしょうか? もっとも、PSPにも音声認識機能が付いてますから、その点は互角でしょう。
いつ発売になるかはまだ未定でしょうが、久しぶりにゲームハードの発売に関してワクワクしてきました。
7月 28, 2004 ゲーム | Permalink
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FF11追加ディスクが~
夜、寝る前のちょっとした時間に、相変わらずFF11のPS2版で遊んでます。
ああしかし、戦士LV28になったばかりだというのに、FINAL FANTASY XIの新たなる世界の誘惑がぁ(^^;;;
ただまぁ、現在もまめにFF11で遊びつづけている人の中で、LV75にたどり着いた人などは、拡張ディスクの発売により、新たな世界が開けることはとても楽しみなのでしょうね。
7月 27, 2004 ゲーム | Permalink
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久しぶりのFF11
ついに、戦士レベル26の壁を突破しました~。
半年くらい、レベル26でとどまっちゃってましたが、よいパーティーにめぐり合うと、あっさりレベルアップできるものですね~。
7月 4, 2004 ゲーム | Permalink
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任天堂が新ゲーム機を発表らしい
本日、任天堂が経営方針発表会を都内で行ったそうです。
そこでは、
SBG:速報:任天堂が新据え置きハードについてコメント
のような、どえらい発表もあったようです。
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2画面携帯ゲーム機の発売日の決定(※年内の世界同時発売を目指す、とのことでした)や、中国でのゲームボーイアドバンスの発売が決定するなど、いろいろと情報が矢継ぎ早に出ています。
私にとって、任天堂とはゲーム機メーカーであり、ゲームソフトメーカーでもあります。そして、テレビを使った新しい遊びの先駆者でもあります。
仕事の関係で、以前ほどテレビゲームで遊んでいるわけでなく、実はゲームキューブも所有していなかったりするのですが、それでも任天堂は、何かやってくれるかも、と期待してしまいます。
6月 9, 2004 ゲーム | Permalink
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DQ5一区切り
やっと裏ボスを倒したと思ったら、「扉を開けておこう」とな? なんだかきりないぞ~(^^;;;
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ともあれ、SFC版の時には倒さなかったあいつを、32ターンかけて何とか倒したところで、一区切りつけようと思ってます。プレイ時間約100時間。毎日少しずつだったので1ヶ月半くらいかかっちゃいました(^^;;;
5月 6, 2004 ゲーム | Permalink
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DQ5ほぼラスボス撃破!
ほぼラスボスにチャレンジしては玉砕してたのですが、ついに撃破! エンディングロールを見ることができました(^^)
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次は、真のラスボスを倒しに行きます……といいたいところですが(^^;;; セーブタイムを見ると、なんと70時間オーバー。
本音としてはしばらくはモンスター育てをしたいところなのですが、FF11にも復帰しなければ(^^;;;
実は、スーファミ版のときも隠れラスボスを倒してないので、それほど執着はしてないのでした。
4月 26, 2004 ゲーム | Permalink
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DQ5とりあえずほぼラスボス
ストーリーをおおまかに覚えているせいか、DQ5が順調に進んでます。妖精の城の発見には手間取りましたが(^^;;;
スゴロクとか、天空シリーズよりも強い武器防具の探索をふっとばし、当面のラスボスであろう奴に初挑戦。
あえなく玉砕しました~。ちなみに平均36前後のパーティーだったので、ほとんど完敗という状況でした。
しばらくはレベル上げと、できれば固定メンバーの防具の質を上げるためのお金稼ぎが必要みたいです。
4月 21, 2004 ゲーム | Permalink
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DQ5モンスター集め中
ドラクエか、FFか、で悩みつつ、いまはやっぱりDQ5を急いて遊ぼう、ということになってます。相変わらず、1日2時間程度のプレイ時間ですけれど。
ストーリー展開をすっかり忘れていて、こんなタイミングであんな大事なもの手に入ったっけ? といった新鮮な驚きの連続です。
また、移動画面は、見える範囲を限定し、陸地を多少大げさに球面化するなどして、地上物がポリゴン欠けを起こさないよう工夫されています。地平線の向こうより城のてっぺんから少しずつ見てくるようなその演出、感心してしまいます。
ともあれ、今は元悪がき王子の城に潜入するべく地下水路から探索中。仲間モンスターも6匹になりどのモンスターを育てようか悩み出したところです。やはりスライムですかね(^^;;;
4月 2, 2004 ゲーム | Permalink
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やっぱりドラクエはいいですね~
FF11に夢中になっていたうちに、私としてはすっかり興味が薄れていたドラゴンクエスト5のPS2版ですが、やっぱり絶大なるファンの数の違いか、かなり売れているようですね。
「ドラゴンクエストⅤ」2日間で出荷本数130万本突破 (スクウェアエニックス会社情報:要PDFリーダー)
ドラクエV,発売2日で出荷130万本突破! (SOFTBANK GAMES)
実は、今日、家電ショップに立ち寄る用事があったのですが、ついふらふらふら~っとテレビゲームエリアに行ってしまい、気がつけばドラクエ5を手に入れてたのでした(^^;;;
もちろん、今日はFF11はお休みで、ドラクエ5で遊んでました。
ドラクエ5は、スーファミ初のドラクエということで、当時ももちろん遊んでます。ですが、やはりPS2版としてリニューアルされた部分に戸惑ったり、そもそもマップなど忘れていたり、なかなか苦しんでます(^^;;;
スーファミ時代(92年9月ですから、12年前(^^;;;)には、がりがり遊ぶ体力と時間がありましたが、今はせいぜい、1日2~3時間程度遊ぶのが限界です。要領も悪いので、それほどすぐには終わらないでしょう。FF11もありますし、のんびりと進めていこうと思います。
ドラゴンクエスト公式サイト
3月 29, 2004 ゲーム | Permalink
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懐かしのシムシティ
スーパーファミコンにも移植されたことがある、シムシティがJAVAで遊べるようになってました~。
SimCity4
当時は、それまでになかったゲーム性ってことですごく話題になったものです。何でもできて、最終目的が見えにくいので、好き嫌いが別れるジャンルのゲームでもありますね。
3月 19, 2004 ゲーム | Permalink
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FFプレイ日記:素材集めのために戦士L30とシーフL15
FF11で合成をやってると、だんだんと工夫が必要になってきます。
同じ物ばかり作っていると、いずれはスキルが上がらなくなるからです。
もちろん、ギル(お金)稼ぎに専念するならそれでもいいのですが。やはり、より高度なアイテムが作りたくなるのが人情。
ただ、その高度なアイテムを作るために、必要な素材が変わってくるわけです。
そして、その必要なアイテムが、意外と値段が高くて、普通に合成すると確実に赤字になるんです。
仕方ないので、可能な限り、モンスターを倒して奪い取ることを考えるのですが、普通はそれほど簡単には奪えないんですね。何も持っていないモンスターを必死になって倒してた、なんてことも頻繁にあります。
そこで、ウィザードリィ以来、世の中のコンピュータRPGでのお約束、盗賊(シーフ)が必要になってくるわけです。
FF11もお約束にもれず、シーフというジョブがあります。
シーフでは、L5から「盗む」「ギルスティール」、L15から「トレジャーハンター」という能力が備わり、とにかくアイテム獲得に有利になってくるのです。
というわけで、合成するにはシーフのレベル上げが大事、ということになります。
まぁ、さらに欲を言えば、そのシーフをサポートジョブにしたときにもジョブ特性をフルに生かせるよう、メインジョブのレベルは30以上が理想的です。というわけで、メインジョブのどれかは、最低でもレベル30にしないといけないんです。
ちなみに、私はいまだに最高レベルのジョブは、戦士L26だったりします……あと経験値約24000がかなり辛いと思う今日この頃(^^;;;
3月 13, 2004 ゲーム | Permalink
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FF11プレイ日記:合成のためにえっさっさ
FF11ですが、最近、合成にはまってます(^^;;;
クリスタル集めや素材集めのために、ソロプレイで戦闘したり、鉱山にこもって鉱石を掘ったりしています。
そして、たまったアイテムを掛け合わせて、新しいアイテムを作るのです。
作ったアイテムは、別なアイテムの合成素材にするもよし、競売所で売るもよし。
合成のスキルが上がってくると、より複雑なアイテムが作れるようになります。ただし、それがより高く売れるわけではないのが面白いところです(^^;;;
というわけで、1日2時間程度のプレイ時間でもFF11を楽しめる遊び方が見つかって、私としては満足しています。
3月 7, 2004 ゲーム | Permalink
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オーシャンズドリーム
いまさらなのですが、バンダイの「ワンピース オーシャンズドリーム」で遊んでます(^^;;; あともう少しでエンディングにたどり着けそうです。
コミック既刊全部を読んだ後に遊んだので、かなり入れ込むことが出来ました(^^)
カードバトル形式が少々面倒な印象が強いです。攻撃するさい、リズムゲームのようにボタンをチョンチョン押して、タイミングをすべて合わせられれば、ダメージを大きくできるのですが。もう少しで倒せるところで相手に回復される(回復カードが手元に行ったり、能力を使われたりする)と、けっこう腹が立ちます(^^;;;
しかし、アートディンクやフリップフロップのロゴが出てきたときはびっくりしましたが、ネオアトラスのスタッフが作ったことがウリだったんですね(^^;;;
2月 23, 2004 ゲーム | Permalink
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ニンテンドー・ディーエス(仮)発表
任天堂が新しいタイプのハンディゲーム機を発売するようですが……。
3インチTFT液晶を2つ持ち、とのことですが、別にタテ方向に大きい1つの液晶パネルでも問題ないのでは(^^;;;
液晶パネルの歩留まりの問題なのか? 同じ大きさの液晶をあえて2つつける意図がわかりません。私の頭が固いのでしょうか?
1月 21, 2004 ゲーム | Permalink
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FFプレイ日記:ダメタルぶり発揮
久しぶりにFF11にログオン。今日は誘われて某パーティに参加しました。
私がたまたま、カザムにHPがあったため、カザムでのレベル上げにしよう、ということになりました。
で、カザムで合流したところまではよかったのですが・・・
パーティは、戦士が私で、ほかはシ侍ナ詩召という構成。私は真性のレベル24で、他の人たちは他のジョブでFFをかなり極めたつわものばかり。そのわりに回復系が弱いから、私は自分で回復せい、との御達しで、白をサポにつけてました。
これが、頭の中が混乱する原因だったかもしれません。
戦士なのに、釣り役免除だし、3連携の場合は連携からも外れそう。わざわざ、2連携を2つにしたものの、私のTPがたまるのが遅くて、なかなか連携ができない。
しかも、カザムではレベル上げのライバルだけでなく、無謀なチャレンジをして強いゴブリンを引っ張ってきてしまう人が多く、そのゴブリンの爆弾がまた強いこと(;_;)
いきなり死者が出る、かなり悪い予感のするスタートとなりました。それでも、カザムの入り口でやっていた場合、出張モグで上級者がすぐに着替えて、レイズしてくれたからまだまし、だったのです。
が、その後も私が足を引っ張り、ついに2度目の死亡者が。そのときは私も犠牲になることに(+_+)
急遽、クフィムかその付近でのレベル上げに変更、ということになり、ジュノにさっさとデジョンするみなさん。私はカザムがHPだったため、飛空挺で追いかけることに・・・ってタッチの差で行ってしまった(;_;)
15分、無駄な時間を過ごさせてしまい、なんとかジュノ上層HPへ到着。そこから、墓穴? に向かい、トラとかを狩ろうということになりました。
そこからは多少、調子もよく、私もついにレベル25に上がりました。
ただ、私にとってはやっぱり荷が重い場所だったようです。「両手剣のスキルが一気に0.5も上がる」ような相手も出てきました。で、その旨、PTチャットで報告。凍りつくパーティリーダー。
もう少しマシな武器に持ちかえるため、改めて連携の構成を変更。
その後のハプニングが続きます。隣でスキル上げをしていた人がつよつよゴブを引っ張ってきてしまい、少々回復役のMPが足りない状況で助けに入って轟沈したり、私が無駄なエリアチェンジをして連携をミスったり。
途中から、あまりのふがいなさに頭がボーっとしてきたところで、4度目の死者が出て、そこで解散となってしまいました。
メッセージを読みながら、コントローラーとキーボードを操作しなければならないうえ、新しい連携が加わるうちにマクロもいじったりしなければならず、戦利品がたまったらロット操作。はっきりいってかなり忙しいんです。
久しぶりのPTだったこともあるのでしょうが、迷惑かけっぱなしの1日でした。
1月 14, 2004 ゲーム | Permalink
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FF11プレイ日記:立場逆転
私のダメタルはいまだに戦士L24です。PTプレイになかなか時間が取れないせいですが、白魔道士をサポにつけて、一人で両手剣のスキル上げにいそしんでます。
いつもの仲間は、ほとんどがL60以上のつわものばかりで、ほとんど相手にされません。というか、彼らのお手伝いが出来る日はこないのではないか、と思えてならなかったのです。
が、思いがけずにお手伝いをする日がやってきました。いつもは白魔道士60オーバーの人が、気分転換のためにキャラを変えて、モンクL8で遊んでたのです。
「クエ手伝いおねがい~」「おっけー」
いつもと立場が逆転です。その人の戦況を見守り、ケアルをかけたり、先回りしてゴブリン退治したり。
無事にクエが終わり、レベル相応の危なくなさそうなところまで送ってあげました。
いつもは私が足手まといなのに、今日は相手の役に立てた。特殊な状況とはいえ、やはり相手の役に立つのは気分がよいものです。
1月 8, 2004 ゲーム | Permalink
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FF11PTプレイ日記:波乱万丈な1日
私はめったに、FF11でパーティプレイをしません。理由のひとつに、ログオン時間が長く取れないというのがあります。毎日おおよそ2時間程度では、メンバーを探して遊び始める頃には、もうログアウトしなければなりません。
したがって、たまに夜8時(20時)くらいからログオンできて、「明日の予定は、午後からだな(^^)」というようなとき、12時過ぎ、あわよくば2時くらいまで遊べるので、そんなときは緑球(すなわちPT参加希望)を出して待ってみるのです。
12月12日も、そんな日でした。
LV9の白魔道士/サポモンク(この方がサポ戦士より体力が多い)の状態で、PT参加希望最中に、ソロプレイによるレベル上げをしようと、サンドの町を出たばかりでした。時間にして約9時ごろ、AさんよりTELLがきます(もちろんゲーム内のピアトゥピアチャットのことで、本当の電話ではありません(^^;;;)。
いっしょにパーティしませんか~、はいよろこんで~、と集まってみたのが、ラテ高原。私以外のメンバーは、AさんシーフとBさん黒魔道士だったかな?
その後、LV9前後の仲間がなかなか見つからず、魔が差した私が「3人でやっちゃいましょうか~」と、言っちゃいました。「そうしましょう~」とノリがよかったのですが、引っ張ってきた敵がとてつよだったからさぁ大変(^^;;;
いきなりシーフさんが死亡。本来、私が回復やるのですが、なぜかそのときの敵がシーフさんばかり攻撃して、回復が間に合わなかったのです。しかも、そのPTの周りにゴブやらオークやらが集まり出し、死体を置いて逃げるハメに(T_T)
結局、全滅した後、各自のHPから再集合したのですが、10時近くになり、TELLで私を誘ってくれたAさんが「実は、10時~2時にいったん落ちないといけないんです」と言い出した。……誘っておいてそりゃないだろう~自分ならそんなときはPTやらんわ~とか思いつつ、別れたのでした。
Bさんと改めて仲間集めをし、なんとか5人になったのが11時くらい。Cさんはなんと、サポなしのシーフVL9でFF11歴3日目というういういしい方。Dさんは暗黒騎士さんでやっぱりL9。EさんがシーフL9というパーティになりました。
この段階で、私を含め、Bさんと組む後衛が初心者コンビであることが判明。ただ、Bさんはサポ白だったので、回復も手伝ってくれることになってました。
Eさんが釣り役として、あちこち移動します。この人、言動と行動にちょっと不安があった(私のことをいきなりつついて「タルやっぱりかわいい」とのたまったり)のですが、最後になってその正体が判明します。
けっこう強い敵を引っ張ってきたEさん。初心者後衛がやっぱり回復が間に合わない。サポなしCさんが死に、Dさんも死に、後衛も攻撃をくらい、Bさんも昇天。私も覚悟を決めたところ、Eさんが救援を発し、周りにいた高レベルの人たちが助けてくれたおかげで、私はなんとか死なずに済みました。
5人中、3人が死ぬという状況になったとたん、Eさんが「用事を思い出したからPT抜けます~」と言って、突如離脱してしまったのです(--;;; そのときのことを思い出すだけで、今でもはらわた煮え繰り返ります。そりゃ、客観的に見てもヘタクソPTだったかもしれないが、いきなり他人、というのはいかがなものでしょう。
たまたま高レベルの方々の中にレイズできる人がいて、死んでたBさん、Cさん、Dさんが復活。衰弱状態中に気を取り直し(みんな、Eさんのことは一言づつくらいコメント出してましたが、思い出したくもないでしょうおそらく)、新たな仲間集めにかかりました。
やはりL9平均なのがいけないのか、ということになり、ちょっとレベル高めのL11竜騎士のFさんに入ってもらいました。自分だけ高くて申し訳ない、というような会話がFFでのPTでよく起こるのですが、これはどうも、あまりにレベル差があるPTだと経験値配分などで不利な状況が起こるためだそうです。ただ、私見ですが、私は別にレベル差があるPTでも、最終的に楽しければよい、と思ってます。だからFさんにも「ぜんぜん問題ないです~」と伝えました。
そして、最後にやっぱり後衛を入れよう、ということになり白魔道士のGさんを誘いました。実はこのGさんも「後衛でPTやるの初めてです」とのことで(^^;;; 完全初心者後衛で、高レベルのFさんに頼りっぱなしな状況になりました。この段階で、時計は12時を回ってました(^^;;;
ここからは楽しかったですね。サポなしCさんが「名前の横の丸いのなんですか?」とか、「連携ワザを見たの初めてです」というようなういういしいコメントで心が和みます。Fさんには釣り役をしてもらったうえ、レベルが高いためにほぼ必然的に盾役になってしまい、回復するほうもFさんに注目していればよくて楽でした。連携ワザもFさんとDさんで華麗に決めて、バッタバッタと敵を倒せていけます。
途中、エレメントに襲われてGさんが昇天というハプニングがありましたが(^^;;; エレメントが出てるのに気がつかずに魔法を打っちゃったんですね。「・・・このように、魔法を打つとエレメントが寄ってきます(私)」「魔法感応型モンスターといいます(Fさん)」「強いので、レベルが低いうちは注意しましょう(HPから戻る途中のGさん)」「;;勉強になります;;(Cさん)」といった会話でまたまた和んじゃいました。
みんながそれぞれレベル1ずつ上昇したころには1時を過ぎ、名残は惜しかったのですが、私は翌日に人と会う約束を入れてたため、「1:30までにしましょう~」ということでそれまで遊んで、解散となりました。
最後の固定メンバーの中で最初からいた私とBさんとで、「今日は波乱万丈な1日でしたね(^^;;;」と語らい、途中の状況を知っているCさんDさんが「そうですよね~」と相づち。FさんGさんにはなんのことかわからなかったでしょうが。
終わりよければすべてよし、ということにして、また縁があればパーティやりましょう、というお約束の挨拶をして、みんな別れたのでした。一部、町までいっしょに帰った人もいたようですが、私はすぐ寝たかったので野宿ログアウトしてしまいました(^^;;; その時間約1時40分。実際に寝床についたのは2時でした。
ともあれ5時間以上も遊んでいると、ほんとうに波乱万丈な出来事に遭遇するな、特に相手が人だとなおさらだ、と、改めて感心した1日でした。
12月 14, 2003 ゲーム | Permalink
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FF11に夢中~
・・・というほどではないですが、止められません~(^^;;;
いま、タルタルの白・サポ戦士という、セオリー無視のキャラを育ててます。遠方よりパライズ&ディア、その後ゲシゲシと片手棍で叩きまくり。やばかったらケアルと女神(^^;;;
やっとレベルが9になりました。実は戦士で24、モンクで15まで上げてるのですが、時間がなくてパーティで遊ぶのがなかなかできず、けっきょくソロプレイで低レベルキャラを育てるので精一杯、というのが本音です(^^;;;
12月 10, 2003 ゲーム | Permalink
久しぶりに格闘ゲームなど
ちょっとしたきっかけで、久しぶりに格闘ゲームで遊んでみました。
昇龍拳~、波動拳~……が出ない(^^;;;
コントローラーのぐりぐりし具合を忘れてしまったようです。
思い出す頃には、親指がかなり痛かったりして。
気分転換にはなりました。
FF11も、今日は人の役に立てたし、今日はテレビゲームで少し癒されました。
12月 7, 2003 ゲーム | Permalink
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FF11で遊んでます
しかし、きりがないですね。特に、ちょっとした友達がゲーム内にいると。
他のゲームで遊ぶ時間がない、というのも困ったものだし。
実際にはもっとどっぶりハマらないと、レベル50、60の域には到達しないし。
1日2時間程度のプレイ時間では、とうてい明かされない数々の謎。
そして、年齢とともにどっぷりとはまる体力も減ってきているという(^^;;;
でもまぁ、よくよく情報を集めてみると、キモになるイベントは、ちゃんと仲間がいて、しっかり作戦を練っていれば、1時間前後でクリアできるみたいですよね。そのへん、実はうまく出来てるかも。
12月 5, 2003 ゲーム | Permalink
デジキューブ自己破産
スクウェアエニックスの子会社で、コンビニでのゲーム販売や攻略本を出版していたデジキューブが、自己破産を申請しました。
通常、上場会社の場合、会社更生法や民事再生法などを申請して、会社をなんとか存続させる方向でがんばるものです。今回のデジキューブは、上場先がヘラクレス(元ナスダックジャパン)とはいえ、いきなりの破産申請は異例です。
コンビニでゲームを販売するというのは、始めた当初は画期的でした。私も、FFシリーズをコンビニで買ったものですし、FFシリーズの攻略本も、デジキューブより出版されたものを買ったりしたものです。
それなりにお世話になっていた会社が倒産してしまい、悲しい限りです。
11月 26, 2003 ゲーム | Permalink
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FF11続けてます
PS2のオンラインRPGを、とある事情から遊びつづけなければならない、という状況に陥ってます(^^;;;
オンラインRPGは、実は初体験なのですが、かれこれ2ヶ月ほど、遊びこんでます。まだ全体の1割も遊んでないとは思いますが。
なにせ、できることが多くて、いろころなことを試したくなるのです。キャラクターを育てることがRPGの肝ですが、本当に本人の好きなように育てることが出来ます。
ただ、実際にイベント(ゲーム内ではクエスト、ミッションと呼びます)をクリアしていくためには、ある程度のセオリーがあります。そのセオリーを外したり、わき道にそれた遊び方ばかりしていくと、時間ばかり過ぎていってしまいます。
体調を整えるために、息抜きも必要ですが、行過ぎるとこれもまた体に悪いので、要注意ですよね。
11月 17, 2003 ゲーム | Permalink
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わけアリでFF11
ただいま、FF11をプレイしてみてます。機種はPS2です。
ファイナルファンタジーの世界観を踏襲し、その世界でのいち冒険家として、さまざまなイベントをこなしていきます。もちろん、モンスターと戦って、レベルを上げていくのも重要です。
しかし、やはり面白いところは、他人との係わり合いでしょう。FF11は、多人数参加型ネットワークRPGであり、日本中のユーザーが同時にアクセスして、このゲームをプレイしています。
そして、直接会ったことのないユーザー同士で会話をしたり、助け合ったり、アイテムを交換したりしています。
アイテムの交換でいちばん面白いと感じたのが、オークションです。自分が売りたい値段で買ってくれる人がいるか、そして自分が買いたい値段で売ってくれる人がいるか、まさに「市場」のかけひきが味わえます。
自分のキャラですが、レベル7黒魔道士をジョブチェンジして、レベル8戦士まで育てなおしました。まだまだこれから、という感じでしょうか???
9月 14, 2003 ゲーム | Permalink
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開発開始に異議なし!(^^)
なんと、逆転裁判3の開発が進んでいるとのことです。
最近では仕事と試験勉強で、なかなかゲームに没頭する時間がなかったりするのですが、それでも、自分と波長の合うゲームなら、やっておきたいと思います。
新作の発売は早くても寒くなる頃、とのことですが、もちろん待ちますとも。しかし、前作の「逆転裁判2」の最後の展開を越えるような話を作ることができるのか、少し心配ですけどね。
そういえば、ドラゴンクエスト8の新着画面も、各サイトで発表されていますね。こちらは、FFの3D描画エンジンにアニメ系シェーディングを施した、キャラが等身大のドラクエ、という雰囲気です(あくまで私の印象ですので、正解でない可能性が高いです)。
最近、RPGを最後まで遊ぶのがとても辛いのですが(そういう時間があれば保険と不動産の勉強しなければ……)、こちらもいざ、発売されたら少しは遊ばねば、という気持ちがうずうずしています。
8月 4, 2003 ゲーム | Permalink
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テレビゲームの歴史は20年?
今年は、任天堂のファミリーコンピューター(ファミコン)が誕生してちょうど20周年だったのだそうです。
そこで、20周年を記念したイベントがいろいろと展開されています。
ところが、一部イベントは、どうも勘違いしているようです。
例えば、「テレビゲーム誕生20周年」と銘打った企画は、明らかに誤りですよね?
だって、タイトーのスペースインベーダーって、何年前のブームでしたっけ(^^;;;
さらにさかのぼって、ブロック崩しや、それ以前からコンピュータを使ったゲームがあるわけです。それらを起点にすれば、実際にはテレビゲームの歴史は20年以上あるわけです。
そもそもが、ファミコン自体、ソフトを入れ替えられるタイプのテレビゲーム機としては後発機種でした。後発機種であり、性能がダントツで、しかも安かったからブームとなったのです。
ファミコンが、テレビゲームを社会的に認知させたことに異論はありません。しかし、ファミコン以前に市場を創造しようとしていた各種埋もれたハードたちをまったく無視するかのようなイベントは、いかがなものかと思います。
7月 17, 2003 ゲーム | Permalink
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FF10-2で現実逃避(^^;;;
久しぶりに、テレビゲームで遊びたくなってしまい、FF10-2を衝動買いしてしまいました。
今回、PS2初のFFシリーズだった、FF10の続編ということで、前作を半分しか遊んでいないため話の内容についていけるか不安でした。
さらに、ゲーム雑誌を読まなくなったため、事前情報をほとんど仕入れておらず、ゲームシステムがすんなり理解できるかという点も心配でした。
ただまあぁ、これまでのほぼ全シリーズを、すこしずつ遊んでいただけあり、やはり勘所は変わっていないな、という印象です。
いきなり、テレビCMで見られるライブシーンで始まったのはびっくりしましたが(^^;;; ストーリーへの引き込み具合や、各イベントの短さや絶妙なセーブポイント位置配置など、さすがFFシリーズという感じです。
そこそこ忙しいため、全部遊べるかわかりませんが、時間を取って、なるべく先まで進めてみようと思います。
3月 22, 2003 ゲーム | Permalink
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セガよいずこへ???
なんと、ゲーム会社のセガが、パソコンソフト大手のマイクロソフトや、海外のテレビゲーム最大手のエレクトロニックアーツに買収の相談を持ちかけられているとのことです。
先日、パチスロメーカーとしてのほうが有名なサミーとの経営統合の話が出たばかりだというのに、正直、風雲急を告げています。
セガは、最近ではソフト制作の技術力の高さが評価されているので、もし、マイクロソフト傘下になるなら、Xbox専業サードパーティになるかもしれません。
また、セガとエレクトロニックアーツは、海外ではスポーツゲームでライバル関係となっていて、エレクトロニックアーツがセガを傘下に手に入れるなら、そのセガブランドを有効活用してさらなる巨大な企業になるはずです。
というわけで、セガの、明日はどっちだ!
2月 28, 2003 ゲーム | Permalink
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今度はセガとサミーが!
本日、エニックスとスクウェアの臨時株主総会が行われ、無事に両社の合併が決議されました。
が、そんなニュースを吹っ飛ばしかねないニュースが飛び込んできました。なんとセガとサミーが事業統合するというのです。
でも、ゲームファンからしてみるとなぜセガがサミーと? と思っちゃうんですけどね(^^;;;
株式に興味がある人なら、サミーのほうが有名かもしれませんけどね。2000年12月から2001年8月までの大相場が、記憶に新しいかもしれません。
新聞報道を見る限り、サミーのほうにイニシアチブがあるような感じで、セガどうなる? と、ちょっと心配になってしまいます。
2月 14, 2003 ゲーム | Permalink
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ちぐはぐな任天堂
任天堂のゲームキューブ、どうも売れていないみたいですね。
ニンテンドウ64のときも、売れていないといわれていても、結局のところそれなりに売れていた、という経緯があるのですが。
スーパーファミコンの時のような、圧倒的なシェアってのは、取れていないのは確かなようです。
ここ数日、任天堂がらみで大きめの記事が報道されています。
ゲームキューブ苦戦、中国進出、ゲームボーイアドバンス大ヒット、そして新型ゲームボーイアドバンス。
ゲームキューブ苦戦を報じた新聞向けのインタビューでは、「デフレで、低価格の携帯機に需要が集中した」と述べています。
そこまで分析が出来ているなら、なぜ、高価格の新型ゲームボーイアドバンスを出すのでしょうか?
仲間内では、社長が交代してから、やはり任天堂の神通力が弱くなっているのでは、という意見がでていたりするのですが。
1月 10, 2003 ゲーム | Permalink
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折畳式ゲームボーイ登場
任天堂より、ゲームボーイアドバンス(GBA)の新型が発表されました。
なんと、折畳式GBAです。うーん、そういえば、携帯電話も折畳式の人気が高いですが……。
折畳式にすれば、大人が買う、とでも思ったんでしょうか(^^;;;
ただ、電池がリチウム電池に変わり、充電するしくみで乾電池が必要ないってのは、個人的には気に入ってます。
※GBA SPの購入に興味のある方はこちらから。(2004/8/4追記)
1月 8, 2003 ゲーム | Permalink
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それは、いつ出るかわからんという意味か(^^;;;
ドラゴンクエストⅧのCMには、笑ってしまいます。
とある銭湯。中で湯船に使ったり、体を洗ったりしているのは、おじいさんばかり。といっても、おそらく、ドラクエⅠのファミコン版発売当時に子供や孫にねだられて買ったけど、自分がはまってしまった、という年代でしょうか?
そして、一人の客が、「フンフフンフンフンフンフン、フーン……」と、聞き覚えのあるフレーズを鼻歌で歌い始めます。
やがて、周りの客も口ずさみはじめ、最後は銭湯の客全員で大合唱。ドラクエでの戦闘に思いをはせる……(ってところまで引っ掛けてると信じたい(^^;;;)
そこでテロップ「ドラゴンクエストⅧ、ただいま製作中。待ってて、ね」
銭湯のおじいさんたちは全員で「長生きするぞ~」と気勢を上げておしまい(^^;;;
いやー、彼らに、少しでも長生きしたいと思わせるくらい、発売まで時間がかかるんでしょうね。おそらく(^^;;;
それとも、発売直前に同じシチュエーションで、今度は「生きてて良かった!」ってやることまで考えてますかね(^^;;;
12月 13, 2002 ゲーム | Permalink
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ポケモン:バッジゲット1つ目
ポケモンルビー、進めてます。とりあえず1つ目のバッジはゲットです。
ぼちぼち、旧シリーズで見慣れたポケモンが出始めてますが、なかなか捕まえられませんね(^^;;;
同時に2つのお使いを頼まれたりして、最近のゲームはけっこう複雑に出来てるんだな、とも思ったり。
旧シリーズで、まともに終えたのはないので、今回は、せめてバッジをそろえるくらいまでは遊ぼうと思ってます。
12月 8, 2002 ゲーム | Permalink
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ポケモン、ゲットだぜ~
ゲームボーイアドバンス版「ポケットモンスタールビー」を手に入れました。
久しぶりのポケモン。いい大人がポケモン? って気がしないでもないですが、いいんです。ポケモンは不滅です!!!
というわけで、ただいま2匹のポケモンを確保して旅を始めたばかり。プレイ時間1時間ですが、今回はなるべくストーリーの最後までやろうと思います。……半年くらいかかっちゃうかも(^^;;;
12月 5, 2002 ゲーム | Permalink
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エニックスとスクウェアが合併!
テレビゲームファンが驚愕するであろう、ニュースが飛び込んできました。
なんと、「ドラゴンクエスト」シリーズで有名なエニックスと、「ファイナルファンタジー」シリーズで有名なスクウェアが合併し、「スクウェア・エニックス」になるとのこと。
ちなみにちょっとややこしいですが、存続会社はエニックスで、スクウェアが合併されて消滅する側になります。なのになぜスクウェアが前なんでしょう? よくわかりません(^^;;;
合併比率は、エニックスが1に対して、スクウェアが0.81です。これはすなわち、スクウェア株が1株に対して、エニックス株が0.81株が割り当てられる、という意味になります。
一部報道で合併比率と、株式割当率がごっちゃになってますけど、ゲーム系Webサイトならばご愛嬌として(^^;;; 経済系、一般ニュース系のサイトで間違ったらシャレにならないですよね。
スクウェアは昨年のオールCG映画による赤字が響き、経営が不安定なままです。さらには、いつ儲けが出るかわからない、オンラインゲームに今年は注力してしまいました。
一方、エニックスはドラクエだけ、というイメージがありますが実は、けっこう安定した会社です。なぜなら開発部隊を社内に持っていないからです(^^;;;
明らかに会社の経営者の質が、エニックスの方が上です。これが、エニックスを存続会社とした最大の理由でしょう。
個人的には「ドラゴンファンタジー」とか「ファイナルクエスト」とか、安易なものは作ってほしくないと思います(^^;;;
しかし、スクウェアの坂口氏と、ドラクエ原作者堀井氏がタッグを組んで「クロノトリガー」を作ったときの冗談が、本当に実現してしまうとは、世の中の移り変わりって、すごいですね……。第二の「セガバンダイ」にならないことをお祈りいたします(^^;;;;;;;;;;
11月 26, 2002 ゲーム | Permalink
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やっとこさ逆転裁判2
逆転裁判2が、第4話の佳境に入ってます。うーん、もう一息で終わりそうですが、なかなか先の見えない展開になってます。
ちなみに、逆転裁判2、やっぱり面白いです。私はストーリーへの感情移入ができるゲームのほうが好みでして、今回もどっぷり「異議あり!」などと心の中で叫んでます。
逆転裁判はもうすぐ終わりそうなので、次を考えているんですが、おそらくポケモンかな? とある事情により、おそらくルビーを買うことになると思いますけど。しばらくは手に入らないでしょうね。予約してないし(^^;;;
11月 22, 2002 ゲーム | Permalink
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逆転裁判2プレイ中
逆転裁判2が、本日無事に発売されました。
ただいまプレイ中ですが、前作同様の変わらぬ面白さでした。
舞台は法廷。主人公は弁護士。被告はほぼ有罪の絶体絶命状態。だがしかし主人公は、検事側の証拠や承認の証言に対して、「待ったぁ!」とか「異議あり!」とか言って矛盾点を解明し、最終的に絶対的な証拠品を「くらえっ!」っとか言って突きつけるのです。自分の推理どおりに話が進んでいくと爽快です。
推理もののアドベンチャーゲームといってしまえばそれまでですが、やはりこれまでになかったシチュエーションだった点に引かれました。もともと探偵アドベンチャーは好きで、昔のパソコン版ゲームだと、リバーヒルソフトのJBハロルドシリーズとか、遊びましたね。比較的最近の作品ですと、ヒューマンという会社の「御神楽少女探偵団」にははまりました。どれも主人公が探偵だったのですが、それが弁護士に、さらに舞台が法廷に変わるだけで、かなり気分が変わったと思います。
そんなわけで、まだ4分の1程度しか遊んでないですが、カプコンのゲームは社会人に優しい(あまり時間がかからない)ゲームが多いので、なるべくさっくり終わらせようと思います。
10月 18, 2002 ゲーム | Permalink
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逆転裁判2が登場!
カプコンより、ゲームボーイアドバンス用ソフト「逆転裁判2」の発売が発表されました。10月18日が今から楽しみです(^^)
けっこう単純な、ストーリー追跡タイプのアドベンチャーゲームなんですが、シチュエーションが法廷、主人公が弁護士ということでなかなかめずらしいゲームとなってます。
前作のときも主人公になりきって「異議あり!」とか、(心の中で)叫びながら遊んでたりしてました(^^;;;
9月 11, 2002 ゲーム | Permalink
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ナンジャタウン餃子スタジアム
東京都池袋サンシャインシティのナンジャタウンまで、餃子を食べに行って来ました。
ただ、ナンジャタウンの中は夏休みだということもあり、けっこう混んでました。いろいろなアトラクションの間に餃子屋が入っているという雰囲気で、子どもたちが駆け回る中、お腹がすいたときに餃子を食べる、というノリになってました。
肝心な餃子も、お店によっては夕方までに売り切れてしまい、残念ながら全部を味わうためには、何回も通わないといけないようです。私はとりあえず2種類の餃子を食べて満足でした。
また、アイス博覧会なるものも行われてました。こちらも興味深かったのですが、餃子メインで行ったため、あまり見る時間がなかったのが残念です。
※2004年はシュークリームとプリンみたいです(^^)(2004/8/2追記)
7月 28, 2002 ゲーム, 日記・コラム・つぶやき | Permalink
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